Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1733MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 288.5GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +61%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
510 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
46
2560
Unités d'Ombrage
5888
160
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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