Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla M6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 8GB VRAM Tesla M6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1733MHz vs 1180MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +144%
8.873 TFLOPS
Tesla M6
3.625 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
930 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
75.52 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.625 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
GP104-875-A1
Variante de GPU
GM204-995-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

180W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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