Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile +148%
1.147 TFLOPS
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

18W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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