Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (76.80GB/s vs 48.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile +148%
1.147 TFLOPS
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
-
1493 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
192
24
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
192 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GT200B
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

18W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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