Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 25.28GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +6825%
8.033 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
N10P-GLM
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
314 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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