Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 12.80GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +28604%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Pascal
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
432.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
2
3840
Unités d'Ombrage
16
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
28W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT218
GP102-875-A1
Variante de GPU
GT218 GL
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
471 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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