Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1545MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +542%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
48
512
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU104B
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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