Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro NVS 450

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro NVS 450

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 256MB VRAM Quadro NVS 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 11.20GB/s)
1912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +27789%
5.299 TFLOPS
Quadro NVS 450
0.019 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
8
120
TMUs
4
64
ROPs
4
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
1.920 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
1.920 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.20 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G98
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.21 milliard
445 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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