Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1519MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +240%
5.299 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
4
1920
Unités d'Ombrage
512
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP107
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
445 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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