Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +9487%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
oct. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
32
192
TMUs
16
64
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
G96
-
Variante de GPU
NB9P-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
545 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

110W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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