Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 41.60GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive +2895%
14.38 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
oct. 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
4608
Unités d'Ombrage
192
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
62W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF106
TU102-875-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
1.17 milliard
754 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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