Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 1600M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 512MB VRAM Quadro FX 1600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.60GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive +17875%
14.38 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juin 2007
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
4608
Unités d'Ombrage
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G84
TU102-875-A1
Variante de GPU
NB8P-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
18.6 milliard
Transistors
0.289 milliard
754 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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