Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1665MHz vs 1560MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 672.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive
14.38 TFLOPS
RTX A5500 +137%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
1080 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
80
4608
Unités d'Ombrage
10240
288
TMUs
320
96
ROPs
96
576
Cœurs de Tensor
320
72
Cœurs RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
230W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GA102
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
18.6 milliard
Transistors
28.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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