Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1620MHz vs 1612MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +80%
14.93 TFLOPS
RTX A2000 Embedded
8.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
20
4608
Unités d'Ombrage
2560
288
TMUs
80
96
ROPs
48
576
Cœurs de Tensor
80
72
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GA107S
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
18.6 milliard
Transistors
Inconnu
754 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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