Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (1620MHz vs 1612MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +80%
14.93 TFLOPS
RTX A2000 Embedded
8.253 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
1117 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1612 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
20
4608
Unidades de Sombreamento
2560
288
TMUs
80
96
ROPs
48
576
Núcleos Tensor
80
72
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
8.253 TFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.253 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.0 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GA107S
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
754 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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