Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro FX 3600M

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro FX 3600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 et 512MB VRAM Quadro FX 3600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 51.14GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 +10093%
16.31 TFLOPS
Quadro FX 3600M
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
févr. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
8
4608
Unités d'Ombrage
64
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
70W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G92
TU102-875-A1
Variante de GPU
NB8E-GLM3
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
18.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
754 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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