Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q +739%
2.419 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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