Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 102.4GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +375%
2.957 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
240
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GT200B
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

50W
TDP
189W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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