Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1733MHz vs 1650MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 192.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Quadro P5000 +200%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GP104
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
GP104-875-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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