Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1455MHz vs 1335MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
RTX A500 Embedded +109%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
435 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
128.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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