Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 36% (1395MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 14.40GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +1716%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
780 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
GA104
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.55 milliard
Transistors
17.4 milliard
125 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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