Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
T500 Mobile +163%
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
déc. 2020
Mobility Radeon
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
TU117
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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