Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 880M vs AMD Radeon HD 8250 IGP

AMD Radeon 880M vs AMD Radeon HD 8250 IGP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 880M et 0System Shared VRAM Radeon HD 8250 IGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 625% (2900MHz vs 400MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8250 IGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (8W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 880M +2811%
2.97 TFLOPS
Radeon HD 8250 IGP
0.102 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
mai 2013
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Génération
Temash
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
2
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
5.939 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.970 TFLOPS
FP32 (flottant)
102.4 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.400 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
8W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Strix Point
Nom du GPU
Kalindi
-
Variante de GPU
Kalindi LP
RDNA 3.5
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
34 milliard
Transistors
1.178 milliard
233 mm²
Taille de Die
110 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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