Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

AMD Radeon E8950 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 65% (1650MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +61%
4.096 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
oct. 2020
Embedded
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
DG1
E8950
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

95W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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