Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1266MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +1032%
5.834 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
nov. 2017
Embedded
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
978 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
256
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
30W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM108S
Ellesmere XT
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
232 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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