Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8860 OEM vs AMD Atari VCS 800 GPU

AMD Radeon HD 8860 OEM vs AMD Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8860 OEM et un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8860 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 38.40GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Atari VCS 800 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8860 OEM +413%
2.368 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
déc. 2020
Sea Islands
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
3
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
12
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
Banded Kestrel
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
4.94 milliard
212 mm²
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

175W
TDP
15W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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