Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8860 OEM vs AMD Atari VCS 800 GPU

AMD Radeon HD 8860 OEM vs AMD Atari VCS 800 GPU

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon HD 8860 OEM e uma GPU Console de jogos: 8GB de VRAM Atari VCS 800 GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8860 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (179.2GB/s vs 38.40GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
AMD Atari VCS 800 GPU Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
TDP mais baixo (15W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8860 OEM +413%
2.368 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
dez. 2020
Sea Islands
Geração
Console GPU
Computador de mesa
Tipo
Console de jogos
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
-

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
300 MHz
-
Relógio Boost
1201 MHz
1400 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR4
256bit
Barramento de Memória
128bit
179.2GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
20
Unidades de Cálculo
3
1280
Unidades de Sombreamento
192
80
TMUs
12
32
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

29.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.804 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
922.4 GFLOPS
2.368 TFLOPS
FP32 (flutuante)
461.2 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.82 GFLOPS

Processador Gráfico

Curacao
Nome da GPU
Banded Kestrel
Curacao PRO (215-0848000)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.8 bilhão
Transistores
4.94 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
210 mm²

Design da Placa

175W
TDP
15W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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