Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 111.9GB/s)
1064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300 +688%
4.224 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
sept. 2008
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
224.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
1280
Unités d'Ombrage
216
80
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GT200
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
G200-103-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
6.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
158 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Modèle de shader
4.0

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