Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1035MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 40.10GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +928%
5.299 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
978 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
394.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
256
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GM108S
Navi 12
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
Inconnu
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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