Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1035MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M +928%
5.299 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX(1xx)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
978 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
64bit
394.2GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
256
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
515.1 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
16.10 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
GM108S
Navi 12
Variante da GPU
N16V-GMR1-S-A2
RDNA 1.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.02 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modelo de Shader
6.7 (5.1)

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