Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon R7 M260X

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon R7 M260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 1024MB VRAM Radeon R7 M260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 64.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 M260X Avantages de
Horloge Boost715MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +1242%
7.373 TFLOPS
Radeon R7 M260X
0.549 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
déc. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
620 MHz
-
Horloge Boost
715 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
6
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.720 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.16 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
549.1 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Opal
Vega 10 PRO
Variante de GPU
Opal PRO
GCN 5.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
0.95 milliard
495 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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