Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro 600

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Radeon PRO W7900 et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 25.60GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 295W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7900 +24826%
61.32 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
déc. 2010
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2495 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
96
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
96
384
TMUs
16
192
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

479.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GF108
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
57.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
529 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

295W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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