Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 330 OEM vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon R5 330 OEM vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost855MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 14.40GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
Radeon Sky 500 +344%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mars 2013
Pirate Islands
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

830 MHz
Horloge de base
-
855 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
5
Unités de calcul
20
320
Unités d'Ombrage
1280
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

6.840 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
547.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Processeur graphique

Hainan
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
2.8 milliard
56 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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