Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
GeForce GTX 1050 +21%
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
oct. 2016
Volcanic Islands
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GP107
Bonaire PRO
Variante de GPU
GP107-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
160 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

95W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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