Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA CMP 30HX

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 104.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
CMP 30HX +155%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
févr. 2021
Volcanic Islands
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
104.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1408
56
TMUs
88
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
TU116
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
TU116-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.08 milliard
Transistors
6.6 milliard
160 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

115W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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