Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon R7 265 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 179.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
FirePro S9150 +167%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
août 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
179.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
44
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
235W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Hawaii
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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