Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 360 OEM vs ATI FirePro V3700

AMD Radeon R9 360 OEM vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 15.20GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 360 OEM +2420%
1.613 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2008
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
104.0GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
2
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV620
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.181 milliard
160 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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