Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce G105M

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce G105M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 256MB VRAM GeForce G105M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 11.20GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G105M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +5773%
1.997 TFLOPS
GeForce G105M
0.034 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
juil. 2009
Crystal System
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.24 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT218
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
GT218-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
212 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

80W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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