Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon HD 7730M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon HD 7730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1074MHz vs 675MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +536%
4.399 TFLOPS
Radeon HD 7730M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2012
Mobility Radeon
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
575 MHz
1074 MHz
Horloge Boost
675 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
8
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Chelsea
Ellesmere PRO
Variante de GPU
Chelsea LE (216-0834065)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

85W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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