Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs ATI FirePro V8800

AMD Radeon RX 5300 vs ATI FirePro V8800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 2GB VRAM FirePro V8800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 147.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 208W)
ATI FirePro V8800 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +75%
4.632 TFLOPS
FirePro V8800
2.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
avr. 2010
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
20
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
1600
88
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
66.00 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.640 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
528.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
208W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.1 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Cypress
Navi 14 XE
Variante de GPU
Cypress XT GL
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
2.154 milliard
158 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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