Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs Intel UHD Graphics 730

AMD Radeon RX 560 Mobile vs Intel UHD Graphics 730

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
704 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 730 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 36% (1400MHz vs 1032MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +244%
1.849 TFLOPS
UHD Graphics 730
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
HD Graphics
Appareil mobile
Type
Intégré
MXM-B (3.0)
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
300 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
109.4GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
12
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
1075 GFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Alder Lake GT1
BaffinM-XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.2
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

55W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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