Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 760A

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 760A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 2GB VRAM GeForce GTX 760A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 93% (1265MHz vs 657MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 760A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +477%
5.829 TFLOPS
GeForce GTX 760A
1.009 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
628 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
657 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
10.51 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
42.05 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
1009 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.05 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GK106
Navi 10 XME
Variante de GPU
N14E-GL-A1
RDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
2.54 milliard
251 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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