Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost1127MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 112.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 980M +57%
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile
1827
GeForce GTX 980M +61%
2949
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
oct. 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1038 MHz
-
Horloge Boost
1127 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GM204
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N16E-GX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
5.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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