Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Horloge Boost1053MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +62%
2.192 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
Baffin
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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