Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1218MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +8%
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
993 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM107
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
103 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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