Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2130MHz
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 256.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Ada Generation
12 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +29%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ada
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
1900 MHz
2130 MHz
Horloge Boost
0 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
22
Nombre de SM
-
2816
Unités d'Ombrage
4096
88
TMUs
256
48
ROPs
256
88
Cœurs de Tensor
-
22
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

102.2 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
187.4 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
12.00 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
12.00 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
187.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
MTT Gen 2
-
-
-
Ada Lovelace
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
18.9 milliard
Transistors
22 milliard
159 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5
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