Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2535MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 86.40GB/s)
17840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +10059%
92.15 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
juil. 2010
Quadro Ada
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2175 MHz
Horloge de base
-
2535 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
768.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
336
568
TMUs
56
192
ROPs
24
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

486.7 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
1440 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF104
AD102
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
608 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

300W
TDP
160W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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