Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 38.40GB/s)
17856 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +23613%
91.06 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ada
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
960.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
320
568
TMUs
16
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

481.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
1423 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
91.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
1423 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
RV670
AD102
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
76.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
609 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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