Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GRID K340

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GRID K340

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 1024MB VRAM GRID K340 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +848%
6.953 TFLOPS
GRID K340
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.27 milliard
276 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

95W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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