Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1480MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 176.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +52%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
176.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
56
2560
Unités d'Ombrage
3584
80
TMUs
224
48
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
12 milliard
Transistors
15.3 milliard
276 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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